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第一周 - 意义

9天的假期结束了, 2021的第一周也结束了, 回顾下这一礼拜(其实是9天)都干了些啥.

人生的意义

思考, 讨论人生的意义, 这是我这个假期最主要思考的问题了

  • 本来想在年前写一篇文来总结讨论, 但总也写不好, 不能完整清晰地表达出来 于是下单了两本哲学的入门书<大问题>, <哲学的历程>
  • 看完了<弥留之境的爱丽丝>漫画, 没想到一部斗智漫画最终话竟然全篇都在讨论人生意义为何
  • 随后和几个朋友聊了下这个问题, 给了我更多的角度
    • 人是动物, 活着, 繁衍就是意义, 或者说没有意义
    • 看着这个世界慢慢变好(似乎是从谷底走上来的人说的话)
    • 意义是人赋予的, 也许人这一生就是赋予它意义的过程
  • 在20年最后一天看完了一席<我们为什么活着>, 有几点思考和笔记
    • 最好的爱就是为对方提供意义和价值, 这也是我们让自己变得更好的原因
    • 死亡赋予时间意义, 也赋予生命意义,否则人做什么都有时间,也就没有时间
    • 人如果不相信来世, 就会不那么能忍受当下的生活, 不遵守社会规范. 所以对一个社会来说, 相信死后有来生是有益的
    • 我们的价值观是社会教育的, 我们被塑造成社会需要的人
      • 但社会不是围绕个体的意义/健康/快乐运转的, 它的目标是不断发展
      • 所以我们需要自己的关系, 友谊, 家庭, 寻找自己生活的意义
      • 我们需要创造一个属于自己的小世界, 因为社会并不会为我们准备这些
    • 如果未来可以为你的子女植入基因,让你的孩子像爱因斯坦一样聪明,或者像模特一样拥有完美的身材,你会这么做吗?
  • 21年第一天看了<心灵奇旅>, 恰好也是和这个问题相关
    • 最大触动是在末尾22自我惩罚, “我还不够好”
      • 自卑是一种自我惩罚, 它其实是内化了他人的价值观, 然后用这个价值观攻击自己. “未经你同意, 没人能让你自卑”
      • 没有远大目标, 一事无成的生活值得过吗
    • 22火花的出现
      • 火花不是目的, 不是梦想, 甚至不是天赋, 它只是那个”活着真好啊”的瞬间
      • 只要你觉得生活值得过, 那它于你来说就是有意义的
    • 男主实现梦想
      • 活着只为了未来的一个目标, 那么之前所有的自己就成了那个点的铺垫, 成了模糊的背景
      • 到达之后可能陷入信仰危机和虚无, 也可能会奔向下一个目标, 周而复始
    • 另外还可以从男主父亲对男主, 22对长号小女孩, 男主对22这几件事, 了解尊重和陪伴的意义
      • 最好的教育不是强加我觉得好的东西给你, 而是尊重你, 陪伴你去体验它.
      • 我们也应该对我们觉得好的东西有信心, 相信对方会理解它好的地方
    • 总之这部电影还有挺多能挖掘的地方, 每个角色, 每段故事都可以从多个方面解读. 皮克斯, 永远的神!

别说话, 去感受

参加Steve的线下活动, 包括即兴表演和情趣入门两部分

  • 即兴表演最大收获是体验了几个抛开理智, 纯粹凭感觉的游戏, 十分奇妙的感觉.
    • 男性不容易表达脆弱, 女性不容易表达愤怒
    • 理智往往是社会教化和自我设限, 冲破它, 你会发现可能也没什么大不了的
    • 我们可以先去尝试, 从小游戏开始. 感受到这是被允许, 安全的之后, 再试着去学习如何更好地做
    • 先感受它是可能的, 然后再进一步学习它
  • 情趣入门部分, 先简单地了解了下几个性相关的名词和小知识
    • 男女每人说一个最不喜欢对方做的前戏
    • 两两配对互相对对方使用些小器具. (当然是对手, 脸等部位了, 想啥呢)
    • 小器具可以是任何东西, 比如说我就体验了一把数据线捆绑play, 感觉, 妙不可言 ;)
    • 现场也有各种真-成人玩具, 玻璃的硅胶的, 手感舒适, 也有低温蜡烛可以体验滴蜡
  • 我从这两part得到的核心体会是一样的, 我们很多时候专注于理智思考, 忘记了去感受. 这往往会成为一种自我设限.

编程相关

2号熬夜做了个自己的图书搜索展示系统

  • 因为平时看到想读的书通常要豆瓣上看看评价, 微信读书, 上海图书馆看看有没有资源, 没有的话还得多抓鱼, 孔夫子, 京东当当看看实体书的资源, 特别麻烦. 所以有了自己做个系统, 统合所有需要信息的想法

  • 目前简单支持了两个功能

    • 根据书名调用豆瓣api搜索书籍,展示书名封面和评分
    • 点选某本书可展示微信读书资源和上海所有图书馆可借馆藏的信息
    • 图书馆馆藏展示索书号, 地址电话开放时间等信息, 并支持排序筛选
    • 微信读书展示是否有资源, 展示封面
      • 本来希望点击直接跳转读书界面, 加入书架, 但因为没能够解析web reader的id, 现在只支持跳转主页
  • 将来希望能加入多抓鱼库存和价格, 孔夫子, 京东, 当当价格的展示

  • 控制复杂性是编程的本质

  • 实现一个系统, 需要了解这个行业的背景, 成为行业的半个专家, 获取元知识和元规则, 然后把它数字化自动化

  • 实现系统的好坏可以用数学的”优雅”来衡量, 即最小化成本(前提, 规则), 最大化普适性(兼容, 健壮)

其他

  • 动车广播,叫卖,乘客交谈和小孩吵闹,手机外放的区别

    1. 可预期性,包括开始和结束

    2. 不可避免性

    3. 是否容易忽视

    4. 是否提供感兴趣的信息

      总结就是强迫你注意,然后塞给你不想要的信息,并且你不知道何时能结束。最重要的是,你觉得这一切本不应该发生。

      再总结一下,就是强奸你的耳朵。

  • b站上看到个介绍矮人要塞的视频

    • 这个游戏我在大一就接触过了, 当时是看重rougelike入的, 但实在太过硬核和复杂. 但直到看到这个视频才知道背后有这么多故事

    • 是个01年开始的独立游戏, 作者是两个波兰兄弟, 19年来从未停止更新, 兄弟俩希望一直做到死

    • 这个游戏直接或间接启发了其他游戏, 包括<我的世界>, <边缘世界>

    • 游戏使用无数规则来模拟现实, 包括物理, 心理, 政治等等, 然后让规则演化出游戏里的世界

      • 这导致游戏系统极端复杂, 有自己的wiki, 200多页的入门指南
    • 这是一款免费游戏, 全职的两兄弟靠接收玩家捐赠过日子, 每个月几千美元

      • 哥哥患了肿瘤, 所以兄弟两想把游戏放上steam
        • 免费版本会一直更新
        • 但两年了还是没有发售, 因为他们觉得既然要卖, 就得让玩家容易玩, 所以在做游戏界面
        • 20$一份, 对比其近20年的开发周期, 实在很良心
      • 哥俩说这一切都是为了能更好地, 更长久地做游戏, 能把游戏做到死
      • 所以收入只是为了预防突发事件, 多出的部分会捐赠出去
  • 之所以把这个视频单独记录下来, 是因为这个视频很能总结和启发这礼拜的思考

    • 兄弟俩誓将游戏开发到死是”人生的意义”这个问题很好的注脚
    • 他们开发游戏的过程也和程序员获取元知识, 然后将它数字化的理念完美契合

本来只是想简单记录下这一周的所想所得, 但不知不觉越写越多, 越写越晚, 果然还是需要继续锻炼表达能力.

希望到年底能顺利拔除”日记”和”周记”的flag.

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